home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / utilitys / 9 / celeste.doc < prev    next >
Text File  |  1985-11-19  |  8KB  |  163 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.          Celestial Ceasars
  7.  
  8.          Object:
  9.              To explore as much of the grid as possible.
  10.              To gain control of as many planets as possible.
  11.  
  12.          Winner:
  13.              The player with the largest score.
  14.  
  15.          To Begin:
  16.              Enter the number of players (1-4).
  17.              Enter the name of each player. Your name will be used to
  18.          inform you of your turn.
  19.              Enter the number of turns you wish to play.
  20.                   2 players - 10 turns - approximately 1 hour.
  21.                   4 players - 10 turns - approximately 2 hours.
  22.                   2 players - 20 turns - approximately 2 hours.
  23.                   4 players - 20 turns - approximately 4 hours.
  24.  
  25.              After all information is entered, a grid will be
  26.          displayed with a player's name at the top. All other players
  27.          must leave the area.
  28.  
  29.          To Play:
  30.              1. To begin your turn, place the mouse finger within the
  31.          name box and press the left mouse button. The grid will open
  32.          to display the area known by you. Planets are color-coded in
  33.          the following manner:
  34.                    Green - Controlled by you.
  35.                   Yellow - Neutral planet.
  36.                      Red - Controlled by an opponent.
  37.                   If you have a fleet exploring a grid area, it is
  38.          represented as a small green triangle.
  39.              At the top of the screen will be displayed the number of
  40.          ships you have, the number of planets you control and your
  41.          current score. Your score is determined as follows:
  42.                      Planets controlled - 500 points each.
  43.                   Area of grid explored -  50 points each.
  44.                          Ships you have -  10 points each.
  45.  
  46.              2. To explore or conquer an area, place the mouse
  47.          cross-hair on the square you wish to send ships from and
  48.          press the left mouse button. A message will be displayed in
  49.          the lower bar, informing you of the number of ships available
  50.          in that area. If there are no ships available or that area is
  51.          not controlled by you a message to that effect will be
  52.          displayed.
  53.  
  54.              3. Assign a destination to the ships by pointing the
  55.          mouse cross-hair to a grid square and press the left mouse
  56.          button. The number of turns (ETA) required to reach that grid
  57.          square will be displayed on the right of the bar. If you
  58.          choose the same destination square as the source square the
  59.          move will be cancelled. This feature can be used to determine
  60.          how many ships you have in each area that is under your
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.          control.
  73.  
  74.              4. Once a destination square is chosen you must decide
  75.          how many ships to send. To increase the number of ships sent,
  76.          point the finger to the up arrow and press the left mouse
  77.          button - to decrease the number, point to the down arrow and
  78.          press the mouse button. After the number of ships you wish to
  79.          send has been decided point the finger to the SEND SHIPS
  80.          square and press the left mouse button. Sending zero ships
  81.          will cancel the move.
  82.  
  83.              5. Repeat steps 2 thru 4 as often as you wish or until
  84.          all possible ships are sent. If you send all of the ships
  85.          available in an area, the ship symbol is still displayed
  86.          until your next turn.
  87.  
  88.              6. To end your turn press the right mouse button, you
  89.          will be asked to confirm that you wish to end your turn. You
  90.          can do so by pressing the right mouse button again. At the
  91.          end of your turn the next player's name will be displayed,
  92.          call for that player's return and then that player can enter
  93.          his secret orders.
  94.  
  95.          Movement-Battle Phase:
  96.              After all players have entered their orders the movement
  97.          - battle phase will begin. Call all players into the area and
  98.          place the mouse finger in the top bar and press the left
  99.          mouse button.
  100.              As each order is executed the player's name and an order
  101.          message is displayed. When a planet or enemy fleet is
  102.          encountered the attacking player's name is displayed along
  103.          with the number of attacking and defending ships. Also the
  104.          efficency rating of each fleet is displayed.
  105.              If the player wishes to proceed with the battle, he
  106.          presses the left mouse button and the battle ensues. The
  107.          results of each hitting shot are displayed on the screen. The
  108.          attacking player can retreat at any time from the battle by
  109.          PRESSING AND HOLDING the right mouse button. If the attacker
  110.          retreats he loses 10% of his forces and the ships disappear
  111.          from play for one to four turns. When they reappear it will
  112.          be at the point from which they were first sent.
  113.              After movement and battle orders are completed each
  114.          planet builds its allotted number of ships. Every player's
  115.          home planet builds 15 ships. Neutral and captured planets
  116.          build 3 to 6 ships. After the building phase the players are
  117.          again able to enter new secret orders for the ships
  118.          available.
  119.              At the end of each 5 turns a status report is displayed
  120.          for all players to see so they can compare their
  121.          performances.
  122.  
  123.          Hints - Tips:
  124.              Do not leave your home planet unprotected. Because of its
  125.          high ship production it would be a great prize for an
  126.          opponent.
  127.  
  128.              If you attack a fleet of an opponent it has 1 1/2 times
  129.          the fire power as the number of ships in the fleet. (A fleet
  130.          of 20 ships fires 30 times.) If you attack an opponent's
  131.          planet the fire power is twice the number of ships currently
  132.          on that planet. Therefore, you must have a fleet twice the
  133.          size of an opponent's to have a somewhat even chance of
  134.          success in conquering his planet.
  135.              Use one or two ship fleets to explore areas. Explore as
  136.          much of the grid as soon as possible. Find all of the planets
  137.          close to your home planet and send fleets to conquer them as
  138.          soon as possible. Neutral planets also build ships on each
  139.          turn making them very hard to conquer later in the game.
  140.              Ships can travel up to 3 squares in any direction in one
  141.          turn. This will allow for exploration of a rather large area
  142.          on each turn. Try to avoid sending ships on long expeditions
  143.          which require 3 or more turns as this ties up your ships for
  144.          long periods of time with no assurance of the results.
  145.              Watch the grid during movement phases to get an idea of
  146.          the location of your opponents.
  147.  
  148.              Even though the game is enjoyed most when two or more
  149.          players compete, one player is allowed to play the game. When
  150.          the game is played this way try to obtain the highest
  151.          possible score. Keep records as there is no save score
  152.          feature.
  153.  
  154.              If you enjoy the game a $2 donation would be greatly
  155.          appreciated. The complete C source code is available for
  156.          $10.
  157.  
  158.          Please send your comments and inquiries to:
  159.              Grapevine Software, Inc.
  160.              P.O. Box 23361
  161.              Phoenix, AZ 85063
  162.  
  163. əəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəəə